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線上遊戲

原本互動娛樂的最佳體驗只能從電玩遊樂場得到。2019年,美國電子遊戲內容銷售大幅成長,創造超過350億美元的收入。這是同期北美電影院票房收入的三倍,這強烈地提醒人們:互動娛樂產業已變得龐大。隨著無處不在的雲端遊戲,關於遊戲產業將如何發展的想像令人倍感振奮。可攜式使它變得更加有趣。誰不想在公園、公共汽車或酒店大廳玩電腦品質一樣的遊戲呢?借助這種隨時隨地可以玩遊戲的便利性,雲端遊戲可能擁抱更多的變化,尤其是我們玩遊戲的方式和時間方面。

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雲端遊戲的設計初衷是為各式各樣的裝置提供高階的遊戲機和電腦品質的體驗,而且完全是透過互聯網來提供的;雲端遊戲不僅無處不在,而且還有鮮為人知的好處,它們將徹底改變這個產業的未來。透過儲存硬碟、卡帶或數位下載的方式出售。前兩種方式佔用實體空間,而下載的方式可能很快地就讓內部裝置的記憶體被過載消耗。展示和測試版也必須被下載,這使得問題更加複雜。對於雲端遊戲而言,這些都是不必要的。就像串流媒體視訊不需要下載電視節目的整個劇集一樣,串流媒體遊戲平台也將為互動娛樂帶來同樣的好處。

從電玩遊樂場、個人電腦到遊戲機和手機,遊戲產業自大約50年前出現以來已經歷了無數次的演進。下一步的發展將是迄今為止最激動人心的演進之一,它將為徹底變革我們在獲得喜歡的遊戲、享受它們的方式以及時間和地點等方面鋪路。